Aquests improbables podcasters recuperen calabossos i dracs

2021 | Quin

Si la vostra única exposició al joc de rol de fantasia Dungeons and Dragons ha estat a través d’al·lusions generals a la cultura nerd i de referències datades a modes de la dècada dels vuitanta, Coses més estranyes , doncs, probablement suposeu que es tracta de bruixots, missions, daus de forma estranya i una atenció gairebé neuròtica dedicada a fer un seguiment de les estadístiques dels jugadors. I tindríeu raó, fins a cert punt. Però el que trobem a faltar a la majoria de l’atractiu durador del joc és que s’aprofita en un desig humà innat d’explicar històries. Al centre, D&D es basa en la creativitat dels seus jugadors per construir els seus conflictes i treballar conjuntament per resoldre'ls de maneres només limitades per l'abast de la imaginació.

Entreu els germans McElroy, formats per Justin , Griffin , i Travis , que durant l'última dècada han acumulat un imperi de podcasts construït a la part posterior del seu programa setmanal de consells, El meu germà, el meu germà i jo , que els ha portat a protagonitzar el seu propi programa de televisió a la ja desapareguda plataforma de streaming Seeso , apareixen a Forbes Llista '30 under 30 'i llançaments a la propera pel·lícula de Dreamworks, Trolls 2 . El 2014, els McElroys van llançar una derivació del podcast basada en un episodi puntual que els germans van gravar de si mateixos jugant a D&D amb el seu pare, en el que llavors es va conèixer com La zona d’aventures.



Relacionat | Calabossos i dracs i drag queens



Després de la història dels aventurers Merle, Magnus i Taako, quan emprenen una recerca per destruir set artefactes poderosos coneguts com les Grandes Relíquies i salvar el món, el podcast aviat va créixer al llarg d'alguns episodis a partir d'una presa irreverent de la fantasia tradicional. tropes a una extensa èpica de múltiples arcs. Plenat d’intrigues complicades, un elenc de personatges notablement divers i tributs de gènere, cadascun contingut en el seu propi arc episòdic, La zona d’aventures es va convertir en una gesta emocionant i increïblement commovedora de narracions que va superar amb escreix tot el que els McElroys podrien haver previst inicialment.

kanye west enganyant a Kim Kardashian

Aprofitant l’èxit inesperat de La zona d’aventures , McElroys es va associar amb un il·lustrador amb seu a Brooklyn Carey Pietsch per recuperar la màgia del podcast en forma de novel·la gràfica. El fet que el seu primer llibre, The Adventure Zone: Here There Be Gerblins , es va disparar fins a la part superior del Noticies de Nova York' la llista de best-sellers no només és un testimoni de la dedicació de la seva fanàtica intensa, sinó de l'atractiu generalitzat dels McElroys.



Ara, McElroys i Pietsch es preparen per al llançament de l’esperada adaptació de seguiment al segon arc del podcast, The Adventure Zone: Murder on the Rockport Limited , a les botigues del 17 de juliol, així que ens va semblar adequat seure amb Justin, Griffin i Carey per obtenir el màxim de la nova novel·la, quines lliçons van aprendre del primer llibre i si van infringir tècnicament o no una de les principals novetats propietat intel·lectual de la corporació.

En la transició entre el llibre primer i el llibre segon, què vas conservar? Què vas deixar enrere?

Griffin : No sé que en vam deixar gaire. En tot cas, les coses que vam aprendre al primer llibre faciliten l’escriptura del llibre dos mil milions de vegades. Hi ha una raó per la qual el primer llibre ens va costar un parell d’anys esbrinar-ho i, després, el canvi d’inici Assassinat al Rockport Limitat! va ser molt més ràpid. Aquest és un misteri d'assassinat que és estrany, no només en el context d'un joc de [Dungeons and Dragons], sinó en el context de la nostra història en general. Hi havia moltes coses sobre el misteri que es reproduïa bé en un podcast quan teníem vuit o nou hores que no teníem en una novel·la gràfica.

J ustin : Crec que hi ha moltes coses si improviseu un misteri acollidor, probablement obtindreu molt més marge de maneig per part del públic, ja que no ha d’aguantar tanta comprovació com si us asseieu i llegir una novel·la gràfica en una hora i mitja. Hi ha un munt d’enduriment del misteri essencial, però, en general, el llibre primer va ser una adaptació del primer arc i és una història molt més fluixa i menys guiada. Ni tan sols explicàvem la narrativa real de l’espectacle durant la major part d’aquest primer llibre, de manera que teníem una idea molt millor, pel segon arc, d’on anàvem.



Channing Tatum va anar a la universitat

Carey : Crec que això és una cosa que Clint [McElroy] ha parlat molt sobre un dels grans avantatges de tenir una història molt literalment sobre rails: és que saps quins punts has d’assolir en l’adaptació al llarg del camí. Per tant, hi ha una mica més d’orientació en el procés d’adaptació del podcast al format de novel·la gràfica. Clint també va parlar de la diversió d'escriure en gags visuals. Va escriure enlairaments publicitaris de revistes molt divertits, i hi va haver Circ familiar gag al llibre que només es podia fer en forma de còmic. Un dels grans avantatges dels còmics és que, mentre es perd el canal d’àudio, s’obté aquest canal visual que es pot utilitzar al costat del text, de manera que es pot presentar informació en segon pla d’una manera una mica més subtil que dir com: 'I també, hi ha una misteriosa figura ombrívola que camina al seu costat en aquest mateix moment'.

H Com vas esbrinar quins elements de D&D volies mantenir, perquè la mecànica del joc és com s’explica la història. Com heu intentat fer que això fos accessible a un públic més ampli i després traduir-ho en una novel·la gràfica?

Justin : Crec que probablement n’hem abandonat tant, tret que tingui un valor narratiu. Crec que hi ha alguns resultats divertits pel que fa a això, però, en general, diríeu que hi ha menys joc directe en aquest llibre?

Griffin : Realment reduïm molt aquestes coses, no per raons d’accessibilitat amb sinceritat, com si no crec que tinguéssim una conversa sobre: ​​“Oh, hi ha molta gent que no sap jugar a Dungeons and Dragons. Els faríem ostracis si incloguéssim aquestes coses al llibre. Va ser només per motius de consistència. Vam conservar la quantitat de gaminess que volíem mantenir i la resposta és només on fa que la història, l'acció o l'humor siguin millors. Hi ha una mica dins Rockport on Merle intenta llançar un encanteri que realment desconeix, cosa que el pare va intentar fer quan jugàvem al joc, i el vaig deixar fer perquè sóc un avanç. Això fa que sigui un moment divertit al llibre, de manera que ho incloguem.

Carey : Vam parlar molt de diferents maneres d’incorporar Griffin com DM [Dungeon Master] a la història i crec que parlant de la quantitat d’elements de D&D o taula que parlen en general per incloure com a part d’aquesta conversa. M’agrada absolutament allò on vam aterrar, que és, la majoria de les vegades, quan es parla de taula o s’invoca una regla, només quan aquest personatge DM és present. Visualment també us mostra que això s'està produint fora dels límits de la història, és com una base mecànica.

Com es va fer per equilibrar allò que potser volien o demanaven els fans en comptes de fer-lo més accessible per a un públic que potser no havia tingut exposició al podcast?

Griffin : Això era una cosa que realment havíem d’esbrinar al primer llibre i és una de les moltes i moltes coses que es van traslladar al segon llibre. Hi ha moments, sobretot primerencs, que aconsegueixen enganxar a la gent que escoltava TAZ per convertir-los en oients del programa fins a fans reals del programa. La qüestió és com arribem a aquests moments sense presumir que el lector ja és un fan nostre. No volem fer un mal servei a aquests lectors, simplement apareixent a la primera pàgina, fent bromes que només obtindran els oients del podcast. Per a nosaltres ha estat més important explicar la versió més cohesionada de la història que vam explicar. Al final del llibre dos, hi ha moments que són completament nous, i són alguns dels meus moments preferits amb els que hem arribat a l’hora de fer aquestes adaptacions, de manera que em sento com la gent que escolta el podcast que vol una mica més de aquest suc, aquest suc expandit, que els agrada al podcast, crec que la novel·la gràfica ens la proporcionarà.

Concretament per Carey, quins eren alguns dels reptes de visualitzar aquests personatges que només s’havien descrit prèviament en forma auditiva?

Carey : Hi ha tanta riquesa en la interpretació de veu, emoció i drama que apareix a la versió d'àudio, i crec que això us pot explicar moltes coses sobre com actua un personatge. La música que fa Griffin per a aquest espectacle també presta molt a l’ambientació i el to i a la sensació de lloc i temps. Això és començar a acabar una col·laboració, i ho dic de debò. Un cop entrem en el storyboarding, la tinta i els panells, tot l’equip (tots quatre) és capaç de reservar temps per passar i proporcionar comentaris sobre les obres d’art i assegurar-se que s’adapti al que tenien en ment. en general. Em sento molt afortunat que no sigui només jo sola perquè seria insostenible.

Quan es va tractar de coses com 'Fantasy Costco' o Garfield, el bruixot d'ofertes, hi havia algunes línies legals que potser havíeu de seguir?

quan Donald Trump esdevé president memes

Griffin : Espero que ningú no ens porti ni a Costco ni a la finca de Jim Davis.

Justin : Això és salvatge. Estic impactat que no ho hagin fet. Home, acabem de deixar la porta ben oberta.

Carey : Definitivament, vam tenir més converses sobre què fer amb Garfield que potser ningú Rockport en particular. M’agrada molt el que vam aconseguir, però definitivament vam passar per moltes versions diferents. No vull espatllar el que vam aconseguir, però sens dubte va ser un esforç de grup.

Griffin : Seguiré endavant i ho espatllaré. Bàsicament, només vam traçar una imatge del personatge legítimament protegit per drets d'autor, Garfield. És 100% exactament l'obra del senyor Davis.

Carey : No ho pots demostrar i ho nego tot!

Justin : Bé, espereu fins que vegeu el nostre llibre i després ens vegeu al jutjat.

Carey : No és Sanrio, crec que estarem bé.

Justin : I [Jim Davis] és tan merdament preciós d'aquest personatge, ja saps a què em refereixo? No ho prestarà a ningú.

Justin, com un home heterosexual de color blanc cis que explicava la història de Taako, un personatge gai, hi va haver algunes coses que vau fer per ajudar-vos a abordar-ho?

Justin : El més útil que vaig fer va ser escoltar. Dues coses: crec que la primera que va ser realment important per a mi va ser escoltar a les persones amb una experiència de vida més propera a la de Taako i veure què en tenia ressò i què se sentia fidel a ells. Crec que la segona cosa va ser després de dir que Taako era gai; després de prendre aquesta decisió, vaig intentar tractar-lo com qualsevol altre personatge en aquell moment. No ho vaig repensar perquè crec que hi ha una distinció entre explicar la història de persones que tenen una experiència vital diferent de la vostra i explicar històries amb persones que tenen una experiència vital ... No intentaria escriure la versió definitiva del que és per ser home gai a Fandolin, oi? O com un elf gai. Però puc ser un elf gai fent altres coses perquè només és un fet d’aquest personatge i en puc treure les meves pròpies experiències.

En la creació de la novel·la gràfica, la manera com es van desenvolupant els personatges al llarg del podcast va informar de les decisions que heu fet tornant enrere i tornant a començar?

samarreta Billie Eilish calvin klein

Justin : Déu, sí. Absolutament. No em culpo al podcast per això perquè és la naturalesa d’un programa d’improvisació, però hi havia molts espaguetis llançats a la paret pel que fa al caràcter. Vaig tenir una fase en què jugava a Taako com un idiota. Em va semblar curiós que seria un maniquí i no funcionava i no tenia sentit per al personatge. Per tant, quan puguem fer una segona passada amb la novel·la gràfica, aquest és el tipus de coses que podeu editar. Tinc una imatge molt més clara de com és Taako després d’anys fent el programa i podem millorar la novel·la gràfica amb això per fer-la més coherent i coherent amb on hem acabat.

G de cara a endavant, quines esperances teniu per als futurs volums?

Griffin : Ens vam adonar recentment que cada arc que intentem adaptar així serà el doble de dur que l'arc que acabem de fer. Què té d’especial? Rockport Limitada és el segon arc de la història que vam fer al podcast i és on jo, com a DM, només vaig llançar la campanya pre-feta i vaig decidir O Kay, farem les nostres coses completament . Hi ha algunes coses que només van passar perquè vaig llançar el llibre de joc D&D que vam començar i els salts que donem a les històries que intentem explicar es tornen més ambiciosos a mesura que anem avançant. No només els arcs es tornen més complexos, sinó que hi toquem una mica les coses Rockport sobre una mena de gran arc complex de tota la història, la macro història, però en el següent arc es fa encara més pesat i, després, en l’arc es fa molt més pesat. Per tant, adaptar-ho en particular és difícil perquè hem de llançar aquest dard ara i, si mantenim aquest ritme de publicació, intentem assolir un objectiu d'aquí a set anys. La meva esperança és que puguem continuar intentant enfilar l’agulla d’una manera que espero que ho vam fer Rockport.

Imatges cortesia de First Second Books